문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카토키 하지메 (문단 편집) === 애니메이션 === 애니메이션으로 만들 경우 카토키의 디테일 집착은 대단히 문제가 되는데, 복잡한 디자인일수록 움직이는 장면을 그리는 난이도가 기하급수적으로 올라가기 때문. 이러한 복잡한 디자인이 사용되면 전투 작화를 그릴 수 있는 애니메이터가 어지간한 베테랑이 아니고선 힘들어진다. 오오카와라가 업계에서 추앙 받는 이유도 이것인데, 애니화/제품화 이전에 디자인만 공개된 시점에선 악평이 많지만, 애니메이터들에겐 리파인의 여지도 있고 그리기 쉬운 디자인이기 때문. 특히 가면 갈수록 로봇을 그릴 줄 아는 애니메이터가 줄어드는 업계 사정상 갈수록 큰 문제가 될 수밖에 없다. 실제로 이런 사례는 꽤나 자주 보이는데, 0083 후반만 해도 카토키 메카가 늘어나면서 전투에 움직임이 매우 줄어든다. [[기동전사 건담 UC]]의 경우 복잡한 디자인의 기체들로 훌륭한 전투씬을 그려냈지만 이것도 고급 인력들을 갈아넣어서 겨우 뽑아낸 거고, 핵심인 유니콘 건담은 전투신의 대부분이 3D였다. 메카니컬 아카이브스에서 영상화는 고려도 되지 않은 시점이라 "시난주를 영상화에 힘든 굴곡진 디자인을 많이 넣었습니다" 라고 발언하기까지 했다. 물론 항상 복잡한 디자인인 건 아니다. [[기동전사 V건담]]의 경우 꽤나 심플한 디자인을 했다. 다만 이는 [[토미노 요시유키]] 감독의 입김이 들어간 영향일 수도 있으며, 그 때문인지 반례는 여전히 상당히 적다. 별개로 섬광의 하사웨이 주역 메카인 [[크시 건담]]과 [[페넬로페(MS)|페넬로페]]의 전투씬을 3D로 처리한 이유가 너무 복잡해서인 것은 맞으나,[* [[무라세 슈코]] 감독 말로는 손 작화로 크시 건담을 그리는 건 불가능하다고 한다.[[https://mantan-web.jp/article/20210612dog00m200028000c.html|#]]] 이건 카토키의 탓은 아닌게 크시 건담은 카토키 리파인 전 모리키 야스히로가 그린 원안부터 현재와 별 차이없는 복잡한 디자인이었고, 오히려 타 매체에서 그리기 쉬운 디자인으로 리파인 되던 경향이 있던 크시 건담을 원안을 살린 디자인으로 회귀시킨 것이기 때문에 사실상 카토키의 잘못은 1도 없으나 전적 때문에 억울하게 까이는 셈.[* 거기에 더해 애초에 2010년대부터 메카 작화를 잘 그리는 인력이 매우 줄었기 때문에 크시 건담과 같이 복잡한 디자인을 그릴 수 있는 애니메이터는 거의 없다는 것도 원인이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기